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AI LIMIT 无限机兵Steam破解版下载 内置豪华DLC 免安装版

  • 大小:30GB
  • 更新日期:2025-03-20
  • 类别:动作游戏
  • 语言:简体中文
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 上市时间

    2025-03-27

AI LIMIT 无限机兵破解版是一款好玩的类魂风格的角色动漫扮演游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验最好玩的二次元魂系战斗,在这个未来的废弃世界中开始全新冒险。AI LIMIT 无限机兵Steam破解版在网上被誉为国产风格的噬血代码,让玩家可以在游戏中体验全新的战斗风格,不仅仅局限在魂系动作,这里还有多样化的技能连招方式,全新的战斗就在这里。

AI LIMIT 无限机兵破解版为玩家带来新的冒险故事,在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。

游戏特色

探索未知的末日世界

在人工生态环境因未知原因突然崩溃后,天灾和战争接踵而至,文明顷刻间覆灭……而后数百年间,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。

你将踏入人类最后的城市——海汶斯威尔,探索其中阴冷潮湿的地下水道、层层交错的贫民窟、湖面之上的空中城市……在怪物横行的废墟中探寻文明毁灭的真相。穿越种种奇观异象,直面神秘而危险的敌人,为一段奇诡而绝望的历史划下句号。

背负神秘使命踏上旅途

【机兵】有着人类的外表,却是以神秘技术创造的全新生命。她们怀揣各自的使命,开始孤独而危险的旅程,借助【晶枝】的力量,她们能够一次又一次地重生。

而如今晶枝尽毁,作为机兵的一员,你需要在城市中寻找并修复各处的晶枝。你将遇见同样身处绝境的人类和机兵同伴,感受他们的喜怒哀乐以及在绝望中秉持的信念,共同揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。

直面压倒性的神秘敌人

迷失自我、堕落为疯狂野兽的战士;

行走于天空,全身布满利刃的杀戮尖兵;

践踏大地,以冲撞和爆炸蹂躏城市的庞然巨兽……

你需要在一次次死亡与重生中,不断挑战来自多方势力的强敌异兽,从猛烈的攻势之中抓住破绽,全力以赴来赢得胜利,继续末日旅途。

体验变化丰富、酣畅淋漓的动作战斗

◆丰富的武器类型,更丰富的武器数量!

◆武器战技自由替换,灵活搭配!

◆随战斗行为提升的【同步率】系统,助你攻守一体,愈战愈勇!

◆置于左手的变形机构,可驱动多达数十种【术式】,强攻辅助一应俱全!

◆运用多种系统,达成丰富的招式连携,在瞬息万变的攻防交换之中掌握先机!

探索城市遗迹,寻获强大的武器衣装与旧文明遗物

步步深入奇诡而壮丽的城市废墟,探寻风格、性能各异的武器和衣装——它们或被强大的怪物所霸占,或在错综复杂的巷道深处。除了战斗属性以外,各种武器和衣装还能提供别具一格的外观变化,用独一无二的姿态去战斗吧!

此外,在探索的过程中还能找到散落各地的旧文明遗物。运用机兵能力读取其上残留的记忆,从中窥视海汶城的历史!

AI LIMIT 无限机兵破解版新手攻略

跟其它类魂相比,它是直接取消了耐力槽,也取消了传统的蓝条,替代蓝条的是一个叫同步率的系统(主角血条上方那个),这个同步率同时也影响角色攻击力。

新手攻略1

从0到50%是空能级,角色攻击力大量减少,此时同步率会自动增加,同步率越低增加速度越快;

新手攻略2

从50%到大概80%的位置是能级Ⅰ,这个时候角色输出正常;

新手攻略3

80%到100%的位置是能级Ⅱ,这个时候角色的攻击力会增加。在攻击命中敌人的时候同步率会增加,但是挨打的时候同步率会下降,而且使用武器技能、术式、框架能力均会消耗同步率。

这个系统在我目前玩过的类魂里面算是头一次见过(可能是我3D类魂玩的少,只玩过黑魂1黑魂3只狼噬血法环),感觉上机制比较接近的是噬血代码的冥血。

武器技能游玩过程中用的比较少我就不评价了,因为只是Demo,术式只有一种,框架能力只有两种。

这里唯一的术式是电击,我个人使用的时候基本上只有两种情况:1、引怪;2、给怪物打出个小硬直。这个电击目前基本上不管什么怪挨上一下都要出一个短暂的小硬直,性能还可以(个人感觉)。

而两个现有的框架能力中,一个是弹反用的力场,一个是盾牌。盾牌就刚拿到那会教学怪那用了一次,后面打Demo最终Boss,在寄了几次后还是主要用弹反力场了,这弹反力场的判定感觉比之前玩过的同类要宽松一些,至少熟悉Boss的攻击后我这种手残也能连续成功弹反两三次(这个最终Boss是真的弱弹反)。

剧情方面,不是正式版没看到剧情全貌,就不先品了,配音方面,就是感觉中配还是大伙都懂的通病,至少本人听起来感觉比较出戏。打击感方面……虽然我个人不是很在意这个,但是大剑用起来手感上个人感觉是没有那种沉甸甸的分量感

地图设计嘛……总算又见到了一次四通八达的捷径,现在我对这种类魂游戏的地图设计要求不高,只要不会整出噬血代码里白血教堂那种设计就行(一片纯白看不清断路不熟悉地图容易中招)。

总体来说,这100分钟下来给我的感觉是还行,能玩,确实有一些老黑魂的味道,但是期待值不要拉太高,省的到时候与自己的期望差距过大。

AI LIMIT 无限机兵破解版玩法如何

>>>动作系统硬桥硬马,但上手门槛并不高

初入游戏,我们感受到《无限机兵》动作系统设计得相当硬派,大致可以拆解为:轻重攻击、同步率系统、武器种类、构造术式、闪避(翻滚、滑步)、跑动跳跃、消耗品道具等方面,其中大多都是常见设计,咱们没必要一项项展开,我就笼统说下自己的感受。

首先,轻重攻击有非常明显的速度和攻击力差异,彼此配合无法形成派生连段,但基本所有武器都能把“轻轻重”视为输出手法。重攻击蓄力存在特殊动作,有时能对敌人造成非常明显的压制,例如:长剑的蓄力重攻击完美契合试玩 BOSS 攻击间隔,很多时候比轻攻击平 A 更舒适。

试玩版中还有多种武器类型,长剑、双剑、矛的攻击模组完全不同。由于目前能找到的强化道具很少,所以攻击力差距并不算明显。正式版中应该能看到除了攻击频率和距离之外,更加明显的武器差异性。

无锁定状态按下躲避键=传统翻滚,锁定后面对敌人闪避会以滑步形式呈现。滑步位移距离并不短,响应时间也更快,虽然无敌帧体感比翻滚更短,但我愿意将其视为上位替代。如果要迅速远离敌人,按加速键直接跑可能更加方便。跳跃机制并不灵活,加速状态下按下左摇杆的操控方式,注定它只是到达特殊地点的小技巧,而不能作为战斗应对手段。

玩法1

其次,“同步率系统”某种意义上可以视为蓝条/FP,通过战斗积累同步率,玩家可以释放强力技能。试玩版中的“反击力场”技能约等于弹反/振刀,不同于其他魂 Like,如果同步率耗尽便不能使用,无脑弹弹弹显然不能轻易实现,由此可看出《无限机兵》鼓励交互与进攻的意味。

除此之外,试玩版中还给到了一个“构造术式 电磁炮”,同样是消耗同步率的技能,但需要复合按键(左右肩键),与“反击力场”简单的一键触发相比属于两个独立系统。直线电磁炮的范围很大,而且支持蓄力释放,绝对算是性能十分强劲的技能。期待正式版中更多的攻击手段!

道具部分试玩版中基本只有加血和属性 Buff 存在感比较强,除了每次复活既定的加血次数之外,多刷点缓慢回血的丸子显然能进一步提高容错,给武器上火、雷 Buff 同样能增加攻击力,不过异常状态目前没看到适用场景,正式版中应该有更多能用属性解决的敌人。

玩法2

总体来说,《无限机兵》动作系统虽然一眼魂 Like,但角色性能比传统魂游更强,滑步的机动性真的不容小觑,围绕同步率展开的技能也更加鼓励进攻,一直缩着躲避可能你连弹反都用不出来。

RPG 要素主要体现在角色属性加点、武器强化两个方面,可预见“十里坡剑神”能大幅降低难度。我相信只要亲手试试,各位也能很快掌握核心玩法,合理上手门槛或许非常适合成为年轻人的第一款类魂游戏。

>>>BOSS战注重交互,一招一式应对方案明确

“迷失的枪兵罗尔”人如其名,第一阶段手持长枪,攻击频率低、范围广,招式以快速突刺、“拜年”下劈、跳劈和冲锋为主。其中跳劈后极大概率接横扫,所以基本不要将其后摇视为攻击窗口;“拜年”下劈则是纯纯的白给招式,往侧面滑步躲开或者贴近 BOSS 躲开后尽情输出即可!第一阶段观察前摇动作判断攻击,随后慢慢应对应该是最好的方式,多打几次之后无伤并不难。

玩法3

这场战斗真正难点是爆衣丢枪的“疯狗状态”二阶段,“上天”跳砸频率明显提升,“龙车”式的多段冲锋也需要及时闪避,最致命的是多段快慢刀,如果不拉远距离或者弹反,仅靠闪避真心要受苦好久。

二阶段灵活多变的攻击手段带来了极强挑战性,某种意义上也有老师意味,鼓励进攻≠无脑平 A,活用弹反、走位、远程技能才能更好地解决敌人。

我觉得《无限机兵》这场 BOSS 战重点很明显,即:玩家与敌人之间的交互。一阶段动作设计大开大合,二阶段节奏骤变瞬间短打旋风来袭。多次死亡后我们总能理解一招一式的应对方案,最终战胜 BOSS 我能清楚感知到自己变得比它更强,哪怕之后再打几遍都不会再害怕了,成就感油然而生!

玩法4

>>>地图设计相对直观,场景氛围兼具探索感

《无限机兵》“地城水道”关卡设计不算太过出众,但场景氛围感值得夸赞。阴暗灯光、潮湿环境以及不断滴落的水声,都让玩家感受到一种紧张和压迫感,最最重要的是也没有太过黑。(这真的很重要!

地图路线相对直观,即便没有标志和指引,也能轻松找到前进方向。奖励放在明面上,但无法直接到达的设计也算点睛之笔。断裂的水管对岸究竟是啥?体验途中各位一定会不断想起这个问题,随后九曲十八弯地绕路抵达后,满足感这不就来了嘛~

同时开发组也安置几处支线路径,击碎木板前进可以找到隐藏的宝箱和道具,进一步增加了探索乐趣。

除此之外,地图中的敌人分布也比较合理。值得注意的是,存在复数敌人的场景,需要避免被围攻,通过逐个击破的方式消灭,是最简单的应对手法。此外,还有一个无法击败的“路障型”敌人,绕路通过即可,千万别想着死磕。

综合来看,我还是愿意给试玩的地城水道一个好评。虽然暂时没看到啥创新之处,但总归这只是部分关卡,电梯、隐藏道路该有的都有,挑战性和探索感平衡的也不错,期待正式版中能够玩到更加有趣的路线设计。

配置需求一览

最低配置:

系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)

运行环境:DirectX 版本: 12

CPU:Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600

内存:16 GB RAM

显卡:Geforce GTX 1060 5G / Radeon RX5500XT

硬盘:需要 30 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)

运行环境:DirectX 版本: 12

CPU:Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X

内存:32GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700

硬盘:需要 30 GB 可用空间

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    暂未上市。上市日期:2025-03-27
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