打造世界免费下载 v1.9.006 中文版
游戏介绍
打造世界电脑版是一款以建造城堡为主题的沙盒策略游戏,游戏的画面虽然是横版的,但是画质很惊喜,不会有像素的复古体验。游戏中的世界设定在一个矮人国度中,玩家要通过收集各种资源来建造堡垒,帮助矮人抵御怪物入侵。
打造世界电脑版为玩家精心设计了丰富多样的关卡,玩家可以帮助矮人打造各式各样的建筑,不仅要保持人口增长,还要让注意抵御怪物的进攻。
特色介绍
上帝模拟
你控制一个矮人部落,命令他们在某些地方挖掘,攻击敌人,建造房屋和其他建筑。你需要为你的矮人提供食物和衣服,以及帮助他们对抗世界上其他居民时使用魔法。你以一个矮人开始游戏,随着你经验水平的提高,你会获得额外的矮人。
沙盒游戏
每一个游戏关卡都有许多地球层需要探索,从天空到沸腾的地下熔岩。该层随机生成为一个岛屿,受到自然边界的限制:边缘的海洋、下方的熔岩和上方的天空。其他功能包括白天和夜间以及不断变化的天气条件。世界在大小、湿度、温度、地形和动植物上都有所不同。废弃的大厅和藏有宝藏的房间隐藏在岛屿深处。
手工制作
游戏的一个特点是一个用户友好的制作食谱系统。食谱组织有序,易于获取。你可以制作几十种不同的物品:房屋积木、家具、装饰品、武器、盔甲、弹药,以及矮人的食物。
实时战略
一开始,你会找到基本工具和物品的食谱,然后建造一个小房子,里面有睡觉和吃饭的地方。然后,部落的规模增加,并引起世界其他居民的注意。它们大多是夜间生物,生活在地下。世界上充满了梦幻生物,如僵尸、骷髅、地精、眼魔、幽灵、巨型蜘蛛等。他们中的一些人很少关注矮人,只要矮人不进入他们的视野。其他人聚集成一大群,试图闯入矮人的住所。
塔防
尤其危险的是不时从入口出现的怪物浪潮。所以,不要忽视建造一个安全的避难所,有坚固的墙壁和无数的活板门、牢房、发射塔和秘密通道。
魔术
作为一个神灵,你拥有各种各样的咒语。你可以加快矮人的移动速度,打开小门户,照亮黑暗的洞穴以吓跑怪物,以雨水或树木生长的形式唤起自然魔法,向怪物的头部投掷火球,并在地下找到有用的资源和隐藏的房间,从而帮助加快资源开采、世界探索和助手的人口增长。
农场怎么养羊
问:农场围栏怎么围,夹子捕到羊怎么弄农场里面?夹子做好了,也捕到羊了,怎么圈养,围栏造出来了,怎么围。围栏可以变换方向好像,总之,就是不知道怎么圈养,野猪好像不能抓?
答:原来连造4个围栏就可以建成农场,捕到羊选第二项,矮人会把羊困走放农场里面。
做多可以抓到10只羊, 鸡应该也是能抓到10个,羊毛可以小人去剪,或者有自动脱落的羊毛,不过那很慢!肉也会有 仍然很慢!有新出的剪子可以使用,答案是要相应的数量才可以。鸡会生产出蛋和鸡毛,也够慢的~~目前的最大的问题是 魔法不够用!我们可以把魔法改成10秒回1。
捕捉,剪羊毛的选项都没有汉化,选夹子里的羊第二项是抬走放农场里,点农场里的羊,选第一项是剪羊毛。
另外,羊好像不会繁殖啊,鸡好像可以繁殖
数量和农场大小有关,鸡生的很快,一波波的杀,留两只配种就好,羊不会自己繁殖,个人感觉弄一个羊圈一个鸡窝,分开比较好。
怎么建造庇护所
庇护所是能否幸存于Craft the World的关键。庇护所可以提供保护,给你提供一个空间去打造工艺,和一个睡觉休息的地方,睡觉可以回血,这是最重要的作用。
第一步要先建造一些背墙,你所用的第一种背墙是泥土。只需要点击你收集的泥土,然后点击一些开放的空间即可。
当建造好你的背墙后你现在需要建造一些前墙了,木墙将会是你使用的第二种墙了。当你打造好了木墙,并把它们放置在泥土墙上时,你就创造出了可以抵御攻击的防御层。
上图是一个经济适用房的例子,它包含了所有最基础的东西:图腾所需的足够的空间,基地,房子的两头和下面都有逃跑的门径和隧道。这是完成任务所需的最少资源的方案。
注意:Craft the World的世界都是双层,墙分前墙后背墙,土地也一样,当你挖掉一块土地后,你会发现它的背面还有一块土地。
一旦你收到了更好的资源,解锁了新的工艺配方来升级你的房子。上图是一个高级版本的例子。房子的边界延伸到地下。可参考哥布林指南中的一幅图,带有地下区域的房子。
怎么修改数据
首先在打造世界游戏根目录找到main.pak,右键-使用压缩软件打开(7Z、好压 WINRAR等都随便)
需要修改的文件都在data里,拖出来,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1.文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的属性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 这个<!-- -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的饭量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/> 矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>
照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
6、修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改获得的经验
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了
8、修改升级需要的经验
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows Vista or later
运行环境:
CPU:2.0 GHz Dual Core CPU
内存:1 GB RAM
显卡:Intel Graphics
硬盘:需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows Vista or later
运行环境:
CPU:2.4 Ghz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
显卡:512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
硬盘:需要 200 MB 可用空间